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Archivio per la categoria 'Arte'



Ecco a voi Mappper: personal poster’s trip producer

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Rinascimento Virtuale sul TG1!

oppure il link diretto al sito della Rai:
http://tinyurl.com/5wacko

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I wanted to be commercially successful

I wanted to be commercially successful. I just wanted to make a living in the “entertainment” world, but since then my motivation has changed.

Takashi Murakami

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Rinascimento Virtuale - Florence exhibition 2008: In the mind of Fabio Fornasari

Rinascimento Virtuale - Florence exhibition 2008
In the mind of Fabio Fornasari

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Conferenza Stampa Rinascimento Virtuale LIVE! (update)

Conferenza Stampa Rinascimento Virtuale LIVE!

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Per seguire la conferenza in mobile streaming (o vedere il video integrale registrato della stessa) cliccare sul seguente link: http://qik.com/mkl

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ARENA Call for artists

Segnalo volentieri questa iniziativa:

ARENA Call for artists

Call

Uqbar. media art culture e Rinascimento Virtuale, dal 21 ottobre al 21 gennaio mettono a disposizione degli artisti e dei creativi una ARENA per l’arte in second Life, presso la sim di EX.IT, (slurl) dove poter mostrare - rezzare le proprie opere. La piu’ grande esposizione d’arte che si e’ realizzata in second life, attuata in contemporanea con la mostra di Firenze nello spirito del Museo del Metaverso.
Le opere saranno esposte all’attenzione di critici, curatori, collezionisti e amanti dell’arte in genere.

Entries

Saranno esposte le opere di c.ca 40 “artisti”, (architetti, designer, fotografi, video maker, registi ecc.ecc.) divisi secondo 5 gruppi: visual art, architecture & design, moda & fashion, ricreative & performative art, free style

Rules

- Ogni artista dovra’ aderire attraverso:
- mail da inviare a uqbar@live.com con specificato in descrizione “Arena-nome artista”; la mail dovra’ contenere: le generalita’, i recapiti, una foto o link del lavoro, un breve bio o un link in cui si trova;
- iscrizione a www.uqbar-mediaartculture.ning.com sito di riferimento di tutta l’iniziativa
- Le adesioni saranno chiuse il 10 ottobre.
- La chiamata avverra’ tramite inviti e selezione (nel rapporto di 4 a 1), e sara’ curata da uqbar.media art culture.
- Ogni esposizione avra’ la durata di 3 giorni piu’ uno per l’allestimento, secondo un calendario che sara’ definito e comunicato entro il 15 ottobre
- Sara messo a disposizione uno spazio in second life e nel web adeguato per ogni singolo allestimento.

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“RINASCIMENTO VIRTUALE”: CONFERENZA STAMPA IN SL

conferenza_RV_19062008

FESTIVAL DELLA CREATIVITA’ 2008 PRESENTA:
NUOVO “RINASCIMENTO VIRTUALE” A FIRENZE: “DE AVATAR DIGNITATE”
GIOVEDI’ 19 GIUGNO ORE 21.00 - SECOND LIFE - ISOLA DI INTOSCANA

 

http://slurl.com/secondlife/toscana/70/224/105

 

OSPITI: MARIO GEROSA E GIANLUCA NICOLETTI

Siete invitati giovedì 19 giugno alle ore 21.00 alla conferenza virtuale su Second Life (isola InToscana)
Nuovo “Rinascimento Virtuale” a Firenze: “De avatar dignitate”
Dopo più di 5 secoli Firenze si candida ad essere, di nuovo, il centro del mondo artistico-culturale ospitando una mostra che apre nuovi orizzonti nell’arte contemporanea.

Saranno presenti alla conferenza stampa Gianluca Nicoletti, il curatore della mostra Mario Gerosa, Mirko Lalli responsabile del progetto per Fondazione Sistema Toscana ed i loro rispettivi alter ego Bitser Scarfiotti, Frank Koolhaas e Mirko Rossini.

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Rinascimento Virtuale?…

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Grande successo per la presentazione di Mario Gerosa!

11-04-2008-21.30

11-04-2008-21.31

La vincitrice del concorso fotografico, Nyla Rossini:

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La foto che ha vinto il primo premio:

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foto di gruppo!

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“Second renaissance contest”. ALTRE FOTO!

ATTENZIONE!

A causa di un problema nella nostra posta elettronica ci sono arrivate stanotte alcune foto che in realtà erano state spedite ieri (e rientravano nei tempi previsti).

Le abbiamo quindi caricate su flickr! e partecipano a diritto al concorso.

Ecco le foto a questo indirizzo:

http://www.flickr.com/photos/mirkolalli/

flickr

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“Second renaissance contest”. I finalisti!

Ecco i finalisti del concorso legato alla presentazione di domani sera STASERA (11/04 ore 21) del libro di Mario Gerosa.

Tra questi sceglieremo i vincitori.

Ecco le foto dei finalisti a questo indirizzo:

http://www.flickr.com/photos/mirkolalli/

flickr

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MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE

Anteprima nazionale, venerdì 11 aprile 2008 ore 21

Partecipa al concorso fotografico in Second Life e vinci un soggiorno in un agriturismo toscano e bellissimi libri della casa editrice Meltemi

mario gerosa

Venerdì 11 aprile 2008 alle 21.00 nella sim della Toscana in Second Life alle seguenti coordinate: http://slurl.com/secondlife/toscana/85/215/105, verrà presentato il libro “Rinascimento virtuale” di Mario Gerosa, appena pubblicato da Meltemi. Si tratta di un saggio che delinea le nuove direzioni dei social network e dei mondi virtuali. Tra i vari temi trattati, i rivali di Second Life, le nuove forme d’arte sviluppate all’interno dei social network, i modi per far diventare il proprio avatar una celebrità, le nuove prospettive del turismo virtuale.

Per l’occasione è stato indetto un concorso fotografico aperto a tutti i residenti di Second Life, dal titolo “Secondo Rinascimento”. I concorrenti dovranno creare all’interno di Second Life una o più fotografie (massimo 3), ispirate a famosi dipinti del Rinascimento. Gli avatar dovranno riprendere pose e situazioni dei capolavori di maestri come Botticelli, Michelangelo o Raffaello.

Le opere dovranno pervenire entro giovedì 10 aprile ore 12 alla casella di posta secondlife@intoscana.it e saranno presentate durante la serata dell’11 aprile. Una giuria composta dallo stesso Mario Gerosa, da Mirko Lalli responsabile marketing e comunicazione di Fondazione Sistema Toscana e da Sergio Tossi, gallerista e curatore di arte contemporanea, sceglierà i tre lavori più meritevoli e gli autori riceveranno i seguenti premi:

1°Classificato: Weekend in un agriturismo toscano offerto da:
B&B LA VILLANELLA http://www.villanella.it
lavillanella@katamail.com - 0575.48394
2°Classificato: 5 libri casa editrice Meltemi
3°Classificato: 3 libri casa editrice Meltemi

del.icio.us:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE digg:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE spurl:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE newsvine:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE blinklist:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE furl:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE reddit:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE blogmarks:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE Y!:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE smarking:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE magnolia:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE segnalo:MARIO GEROSA PRESENTA ‘RINASCIMENTO VIRTUALE’ NELL’ISOLA TOSCANA IN SECOND LIFE

Arte solo per avatar?

Un po’ di tempo fa abbiamo parlato di un processo ciclico relativo ai nuovi media in generale e a Second Life in particolare. Tentando di dimostrare come il percorso che c’è stato, ad esempio, sul web sia esattamente lo stesso che, compresso e a tempi ridotti, si sta riproponendo oggi su Second Life. Dieci anni di web concentrati in un anno su Second Life. Passando dalla tecnologia al contenuto, e dal contenuto top-down a quello bottom-up. Dal web1.0 al web2.0.

DresdenGallery

Su Second Life, nel quale i contributi degli utenti sono (letteralmente) il mondo stesso, il concetto di User Generated Content perde il suo significato. Nel senso che TUTTO è user generated. È naturale quindi aspettarsi ulteriori sviluppi nei modi di esprimersi ed esperire il media Mondo Virtuale.

Non c’è dubbio che la vera sfida della Linden sia riuscire a far “scomparire” la tecnologia sottostante in modo da rendere accessibile il processo creativo al maggior numero di persone possibile. Più semplici sono gli strumenti, più persone le useranno. Si tratta anche qui di abbattere il digital divide. Ma già adesso, a dire il vero, il metaverso sta diventando un luogo dove esprimere la propria creatività. Non un luogo, ma IL luogo. Una sorta di Nirvana dei creativi che trovano tra i poligoni della Linden gli strumenti per sentirsi ed essere Artisti.
E non abbiamo usato la parola “artisti” a sproposito.
Non voglio certo dire che tutto quello che si costruisce in un mondo virtuale sia arte. D’altra parte, non tutta la pittura è arte. Per non parlare dell’architettura.

Fotografiamo però il dato oggettivo: esistono persone, che magari in Real Life fanno tutt’altro, e che inworld riescono ad esprimersi semplicemente meglio. E spesso lo fanno anche bene. Certo, i canoni estetici tradizionali sono, come dire, un po’ limitati; è come spiegare la gamma cromatica, i colori, ad una persona non vedente dalla nascita. Manca l’esperienza e si procede per metafore e similitudini.

arte

E questo è il primo punto: come valutare, giudicare, attribuire un valore, all’arte che nasce nei mondi virtuali? E soprattutto: chi lo può fare? L’atteggiamento di molti addetti ai lavori della scena artistica tradizionale è troppo spesso tra lo snob e la velata curiosità. “Bello. Ma non è arte”. E qui vi invito a leggere questo articolo.

Passiamo oltre. Sorvoliamo a piè pari il problemino dell’attribuzione del valore e soffermiamoci sul vero nodo, a mio parere, della questione: come rendere fruibile l’arte virtuale nel mondo reale? Una volta superati tutti gli altri problemi, di legittimazione estetica, di “mercato” dell’arte, di catalogazione con nuovi canoni stilistici, rimane da sciogliere per l’appunto, la questione di come esporre nel salotto (museo?) reale, un’opera virtuale. A meno che il collezionista, o l’investitore, non voglia accompagnare i suoi ospiti nel suo spazio espositivo che-non-c’è.

Basta una stampa per riproporre l’esperienza di un’opera virtuale? O è meglio un plastico? E tutte le opere saranno così semplici da poter essere ricostruite con materiali reali?
Ribaltiamo la questione: avendo a disposizione la massima libertà espressiva è giusto che gli artisti siano limitati dalla riproducibilità fisica delle loro opere?
E soprattutto: chi decide? La decisione della declinazione fisica dell’opera virtuale può essere esclusivo appannaggio che dell’artista stesso?

Inoltre, l’opera d’arte è quella virtuale o la sua materializzazione, la sua “riduzione”, nel mondo fisico. Come dire è arte quella che esiste nel mondo delle idee oppure la sua proiezione sulla parete della grotta? Entrambe?

Non ho gli strumenti per affrontare un discorso filosofico o ontologico sull’Arte, mi incuriosisce però il fenomeno proprio perché è connaturato ai social media, come se fosse una evoluzione “naturale” dei contenuti generati dagli utenti.

Su questi temi (ma non solo) è uscito un libro di Mario Gerosa, che in maniera sicuramente molto più competente e documentata affronta questi e altri argomenti…

rinascimento virtuale thumb

Il libro mi è appena arrivato (grazie Mario!), lo leggerò con curiosità…

Mirko Lalli

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