via Mashable
Archivio per la categoria 'Second Life'
oppure il link diretto al sito della Rai:
http://tinyurl.com/5wacko
E’ finalmente disponibile il Catalogo della mostra Rinascimento Virtuale, ed è possibile ottenerlo sia in forma cartacea, sia, ovviamente, in una versione per Second Life.
http://xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=1031139
Ed in ogni caso può essere sfogliato diretamente in second life qui http://slurl.com/secondlife/toscana/61/210/105
(un grazie a Cristian/Grocon anche per il post!)
L’uscita del catalogo di Rinascimento Virtuale è davvero imminente. In attesa di avere in mano la copia cartacea vi riporto il testo introduttivo che ho scritto per il catalogo stesso.
Lo riporto perché traccia il punto e funge da riepilogo per le altre iniziative inworld; sul catalogo, naturalmente, ci sono testi molto più interessanti :)
«Non voglio che accetti il mondo così com’è» disse.
Disse: «Voglio che te lo inventi. Voglio che tu abbia questa capacità. Di creare la realtà. Le tue leggi. È questo che voglio tentare di insegnarti». […]
Disse: «Perché la realtà non arriva mai dove può spingersi l’immaginazione».
Disse: «Perché l’unica frontiera che ci rimane è il mondo dell’intangibile, le idee, le storie, la musica, l’arte.»
Chuck Palahniuk, “Soffocare”, Mondadori, Milano 2002
Sono passati quasi due anni da quando, tra gennaio e marzo 2007, ha preso corpo il progetto della Toscana su Second Life, approfittando certamente della grande visibilità del momento, ma anche incuriositi dalle favolose possibilità creative. Fondazione Sistema Toscana, che nasce per «promuovere un “Sistema Regionale di Comunicazione Integrata”, in grado di valorizzare l’immagine e l’identità culturale della Toscana», non avrebbe potuto esimersi dal confrontarsi e sperimentare questa novità in ambito “comunicazione”.
E’ nata così la Toscana su Second Life, un coraggioso esperimento per posizionare diversamente l’immagine della Toscana, troppo spesso legata ad immagini statiche ed olografiche, collocandola nel solco delle ultime tendenze della tecnologia. Un laboratorio formidabile di comunicazione e soprattutto di relazioni che ha portato l’evocazione della Toscana nel metaverso di Second Life.
Il progetto della Toscana su Second Life ha avuto così tanto successo che, dopo i primi mesi, si è naturalmente evoluto. Le isole sono diventate sette, con una netta predominanza di progetti culturali. Il tutto nell´ottica della promozione della Toscana (e del suo portale www.intoscana.it) attraverso le potenzialità offerte dai nuovi mezzi di comunicazione.
Col passare del tempo, sempre più, Second Life (come tutti i mondi virtuali) è diventato una metafora di luogo che si vive per eventi, per occasioni di aggregazione, di solito contestuali a momenti in Real Life, come se la protesi della virtualità conferisse quell’aura di contemporaneità hi-tech tanto di moda.
Oggi, dopo la grande notorietà, il periodo di accanimento mediatico, non sempre supportato da fatti reali e competenze specifiche, le uniche iniziative che pagano, sia in termini di pubblico che di notorietà mediatica, sono i progetti a medio-lungo termine, i progetti che hanno una solida base culturale e di “contenuto”. Esattamente quello che abbiamo cercato di proporre, fin dall’inizio, sulla Toscana 3D.
Lo scopo è quello di caratterizzare la Toscana Virtuale come un punto di riferimento per arte e cultura proprio come la Toscana reale. Ma quale arte e quale cultura? Ovviamente abbiamo portato - e porteremo - l’arte e la cultura per eccellenza della Toscana nel mondo virtuale, con successi straordinari, come il concerto di apertura del Festival Pucciniano, in diretta, dal nuovo teatro di Torre del Lago Puccini all’interno del suo alter ego sintetico, con un pubblico di avatar estasiati e con Puccini “reloaded” seduto in prima fila. Abbiamo portato e porteremo i monumenti, i musei, e tutto quanto vi viene in mente quando pensate Toscana.
Sollecitati da Mario Gerosa, ci siamo però accorti che all’interno di questi mondi si sviluppa in completa autonomia una cultura autoctona. Una produzione culturale e artistica che a volte è sconosciuta nella vita reale. Perfetti sconosciuti nella vita reale sono riconosciuti e apprezzati “artisti” del virtuale.
Second Life ha vissuto una fase epica di colonizzazione, seguito da un periodo mitico che ha storicizzato gli eventi dell’esplosione demografica (sono usciti dei libri sulla storia “interna” di Second Life, uno per tutti quello di Gianluca Nicoletti). Dopo tale fase è rilevabile una fase involutiva seguita dalla curva di normalizzazione e stabilizzazione. Ultima fase, quella attuale: la Rinascita.
Il parallelo con il Rinascimento, si riferisce a questa dinamica, all’esplosione artistica in un periodo di nuova linfa per i mondi virtuali.
A questo punto il passo è breve: dopo aver portato contenuti “dentro”, dopo aver portato frammenti di Toscana all’interno dei mondi virtuali abbiamo deciso di portare un pezzo dei mondi virtuali in un museo reale.
Rinascimento Virtuale - Florence exhibition 2008
In the mind of Fabio Fornasari
Conferenza Stampa Rinascimento Virtuale LIVE!
Get the Flash Player to see this player.
Per seguire la conferenza in mobile streaming (o vedere il video integrale registrato della stessa) cliccare sul seguente link: http://qik.com/mkl
Bellissimo articolo di Paolo Costa sul blog di Marco Minghetti su Nova100 (il front-end web di Nova24)
assolutamente da leggere…
http://marcominghetti.nova100.ilsole24ore.com/2008/09/c-vita-su-secon.html
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FESTIVAL DELLA CREATIVITA’ 2008 PRESENTA:
NUOVO “RINASCIMENTO VIRTUALE” A FIRENZE: “DE AVATAR DIGNITATE”
GIOVEDI’ 19 GIUGNO ORE 21.00 - SECOND LIFE - ISOLA DI INTOSCANA
http://slurl.com/secondlife/toscana/70/224/105
OSPITI: MARIO GEROSA E GIANLUCA NICOLETTI
Siete invitati giovedì 19 giugno alle ore 21.00 alla conferenza virtuale su Second Life (isola InToscana)
Nuovo “Rinascimento Virtuale” a Firenze: “De avatar dignitate”
Dopo più di 5 secoli Firenze si candida ad essere, di nuovo, il centro del mondo artistico-culturale ospitando una mostra che apre nuovi orizzonti nell’arte contemporanea.
Saranno presenti alla conferenza stampa Gianluca Nicoletti, il curatore della mostra Mario Gerosa, Mirko Lalli responsabile del progetto per Fondazione Sistema Toscana ed i loro rispettivi alter ego Bitser Scarfiotti, Frank Koolhaas e Mirko Rossini.
GRANDISSIMO SUCCESSO! Fin dalle primo note l’isola del Festival Pucciniano si è riempita di pubblico/avatar. Grande entusiasmo e forti emozioni hanno portato le note di Puccini nel metaverso. Un evento straordinario, per la fruizione comune permessa da Second Life: sembrava quasi di essere lì, e per l’esclusiva qualità dello spettacolo offerta dall’orchestra della Scala. Un’emozione irripetibile, molto reale e poco virtuale…
GUARDA LE FOTO su Flickr!
Il concerto che apre il 54esimo Festival Puccini e inaugura il magnifico teatro dedicato al compositore lucchese in occasione dei festeggiamenti per i 150 anni dalla sua nascita. sarà trasmesso integralmente anche in Second Life.
E’ la prima volta che uno spettacolo di rilievo mondiale come questo viene riproposto nel mondo virtuale.
Gli avatar di tutto il mondo potranno sedersi nella ricostruzione in 3D del Teatro di Torre del Lago posizionato sull’isola Toscana, nello spazio dedicato al Festival e godersi lo spettacolo.
Il concerto inaugurale, previsto per domenica 15 giugno alle ore 21.00, apre il quarto e ultimo atto delle Celebrazioni.
Sul podio ci sarà Riccardo Chailly, uno dei direttori di riferimento del repertorio pucciniano, alla guida dell’Orchestra Filarmonica e del Coro della Scala su un programma di arie tratte da ‘Edgar’ (Preludio, Atto IV), ‘La Boheme’ (Atto I, Finale), ‘Suor Angelica (Finale), ‘Manon Lescaut (Intermezzo, Atto III) e ‘Turandot’ (Finale Alfano; Atto II, Finale e Atto III, Finale).
SLURL : http://slurl.com/secondlife/Puccini%20Festival/74/66/31
Se anche voi, come me, seguite non solo Second Life, ma anche tutto quello che si dice relativamente a Second Life vi sarete accorti che molti, moltissimi articoli o post esordiscono con qualcosa di simile a “io non ci sono mai stato, ma”. O con un più prudente: “sono entrato qualche volta, ma…”.
E’ più forte di me: erigo subito una barriera di diffidenza quando incontro una frase introdotta da un “MA”. Per due motivi: o si usa questa tecnica per introdurre un dubbio negativo, in modo subdolo e strumentale, ad un concetto positivo (tipo: “è una brava persona, ma…”), oppure perché si ammette, sì, di non essere competenti, o informati, su quello che seguirà, MA mica bisogna essere dei geni per parlarne!..
Questo è, per l’appunto, quello che succede a molti “esperti” di Mondi Virtuali. Bravi a delineare scenari, riportare pericoli, parlare di “hype” o di “bolla” in modo completamente campato per aria.
È vero che qualcosa è cambiato nella percezione mediatica relativa a Second Life (ne abbiamo anche parlato), ma abbiamo tentato di dimostrare come il processo sia ciclico e normale, nel contesto dei Social Media. Se poi non considerate Second Life e i mondi virtuali come un media, ma soltanto come un epifenomeno, è un altro paio di maniche. Vi do ragione e chiudo qui il post.
Quello che mi fa sorridere è tutto questo parlare senza conoscere, anzi, senza esperire, senza aver provato se non per pochi minuti.
Per fortuna non è difficile riconoscere i millantatori virtuali: leggete un po’ in giro e vi accorgerete immediatamente chi sta scrivendo a ragion veduta e chi no.
È come la recensione di un libro senza averlo letto, di un film senza averlo visto. Sembra anche troppo banale, vero?
Alla faccia delle cassandre, il fatto è che (mettiamola così) l’evoluzione dei media online, non può che passare per i social media. E i social media non potranno non tenere in considerazione le interfacce immersive dei mondi virtuali. È inevitabile.
(e se avete voglia di approfondire: leggete qua!)
Mercoledì 16 aprile saremo a Bergamo per il convegno “Gli spazi artificiali e la fabbrica della vacanza” organizzato dall’Università di Bergamo.
Parleremo di “Promozione turistica e percezione del territorio tra Web 2.0, Mondi Virtuali e Second Life”
Tutte le info nel PDF allegato…
1604convegno_UniBG


La vincitrice del concorso fotografico, Nyla Rossini:

La foto che ha vinto il primo premio:

foto di gruppo!

ATTENZIONE!
A causa di un problema nella nostra posta elettronica ci sono arrivate stanotte alcune foto che in realtà erano state spedite ieri (e rientravano nei tempi previsti).
Le abbiamo quindi caricate su flickr! e partecipano a diritto al concorso.
Ecco le foto a questo indirizzo:
http://www.flickr.com/photos/mirkolalli/
Ecco i finalisti del concorso legato alla presentazione di domani sera STASERA (11/04 ore 21) del libro di Mario Gerosa.
Tra questi sceglieremo i vincitori.
Ecco le foto dei finalisti a questo indirizzo:
http://www.flickr.com/photos/mirkolalli/
Anteprima nazionale, venerdì 11 aprile 2008 ore 21
Partecipa al concorso fotografico in Second Life e vinci un soggiorno in un agriturismo toscano e bellissimi libri della casa editrice Meltemi
Venerdì 11 aprile 2008 alle 21.00 nella sim della Toscana in Second Life alle seguenti coordinate: http://slurl.com/secondlife/toscana/85/215/105, verrà presentato il libro “Rinascimento virtuale” di Mario Gerosa, appena pubblicato da Meltemi. Si tratta di un saggio che delinea le nuove direzioni dei social network e dei mondi virtuali. Tra i vari temi trattati, i rivali di Second Life, le nuove forme d’arte sviluppate all’interno dei social network, i modi per far diventare il proprio avatar una celebrità, le nuove prospettive del turismo virtuale.
Per l’occasione è stato indetto un concorso fotografico aperto a tutti i residenti di Second Life, dal titolo “Secondo Rinascimento”. I concorrenti dovranno creare all’interno di Second Life una o più fotografie (massimo 3), ispirate a famosi dipinti del Rinascimento. Gli avatar dovranno riprendere pose e situazioni dei capolavori di maestri come Botticelli, Michelangelo o Raffaello.
Le opere dovranno pervenire entro giovedì 10 aprile ore 12 alla casella di posta secondlife@intoscana.it e saranno presentate durante la serata dell’11 aprile. Una giuria composta dallo stesso Mario Gerosa, da Mirko Lalli responsabile marketing e comunicazione di Fondazione Sistema Toscana e da Sergio Tossi, gallerista e curatore di arte contemporanea, sceglierà i tre lavori più meritevoli e gli autori riceveranno i seguenti premi:
1°Classificato: Weekend in un agriturismo toscano offerto da:
B&B LA VILLANELLA http://www.villanella.it
lavillanella@katamail.com - 0575.48394
2°Classificato: 5 libri casa editrice Meltemi
3°Classificato: 3 libri casa editrice Meltemi

Polimoda sbarca su Second Life grazie alla collaborazione con Fondazione Sistema Toscana
Dal 3 al 5 aprile Polimoda apre al pubblico con il suo Open Day/Open Mind. Per l’occasione, nelle giornate di giovedì 3 e venerdì 4 - dalle ore 15 alle 18 – la realtà Polimoda e la sua offerta formativa saranno presentate per la prima volta anche sul mondo virtuale di Second Life. Sarà infatti possibile rivolgersi ad un avatar nell’isola della Toscana in Second Life, per avere tutte le informazioni sui corsi, i master e i prossimi eventi organizzati dall’Istituto di moda più prestigioso d’Europa.
Ecco le coordinate per raggiungere il punto informativo posizionato nell’isola toscana di Second Life:
mysecondspace (140, 114, 24)
http://slurl.com/secondlife/mysecondspace/141/114/24
Questo evento sarà solo un’anticipazione di ciò che verrà presentato in occasione della sfilata Polimoda del 28 maggio prossimo. Sono previste infatti altre interessanti iniziative che coinvolgeranno direttamente Polimoda e la Toscana virtuale di Second Life.
Un po’ di tempo fa abbiamo parlato di un processo ciclico relativo ai nuovi media in generale e a Second Life in particolare. Tentando di dimostrare come il percorso che c’è stato, ad esempio, sul web sia esattamente lo stesso che, compresso e a tempi ridotti, si sta riproponendo oggi su Second Life. Dieci anni di web concentrati in un anno su Second Life. Passando dalla tecnologia al contenuto, e dal contenuto top-down a quello bottom-up. Dal web1.0 al web2.0.

Su Second Life, nel quale i contributi degli utenti sono (letteralmente) il mondo stesso, il concetto di User Generated Content perde il suo significato. Nel senso che TUTTO è user generated. È naturale quindi aspettarsi ulteriori sviluppi nei modi di esprimersi ed esperire il media Mondo Virtuale.
Non c’è dubbio che la vera sfida della Linden sia riuscire a far “scomparire” la tecnologia sottostante in modo da rendere accessibile il processo creativo al maggior numero di persone possibile. Più semplici sono gli strumenti, più persone le useranno. Si tratta anche qui di abbattere il digital divide. Ma già adesso, a dire il vero, il metaverso sta diventando un luogo dove esprimere la propria creatività. Non un luogo, ma IL luogo. Una sorta di Nirvana dei creativi che trovano tra i poligoni della Linden gli strumenti per sentirsi ed essere Artisti.
E non abbiamo usato la parola “artisti” a sproposito.
Non voglio certo dire che tutto quello che si costruisce in un mondo virtuale sia arte. D’altra parte, non tutta la pittura è arte. Per non parlare dell’architettura.
Fotografiamo però il dato oggettivo: esistono persone, che magari in Real Life fanno tutt’altro, e che inworld riescono ad esprimersi semplicemente meglio. E spesso lo fanno anche bene. Certo, i canoni estetici tradizionali sono, come dire, un po’ limitati; è come spiegare la gamma cromatica, i colori, ad una persona non vedente dalla nascita. Manca l’esperienza e si procede per metafore e similitudini.

E questo è il primo punto: come valutare, giudicare, attribuire un valore, all’arte che nasce nei mondi virtuali? E soprattutto: chi lo può fare? L’atteggiamento di molti addetti ai lavori della scena artistica tradizionale è troppo spesso tra lo snob e la velata curiosità. “Bello. Ma non è arte”. E qui vi invito a leggere questo articolo.
Passiamo oltre. Sorvoliamo a piè pari il problemino dell’attribuzione del valore e soffermiamoci sul vero nodo, a mio parere, della questione: come rendere fruibile l’arte virtuale nel mondo reale? Una volta superati tutti gli altri problemi, di legittimazione estetica, di “mercato” dell’arte, di catalogazione con nuovi canoni stilistici, rimane da sciogliere per l’appunto, la questione di come esporre nel salotto (museo?) reale, un’opera virtuale. A meno che il collezionista, o l’investitore, non voglia accompagnare i suoi ospiti nel suo spazio espositivo che-non-c’è.
Basta una stampa per riproporre l’esperienza di un’opera virtuale? O è meglio un plastico? E tutte le opere saranno così semplici da poter essere ricostruite con materiali reali?
Ribaltiamo la questione: avendo a disposizione la massima libertà espressiva è giusto che gli artisti siano limitati dalla riproducibilità fisica delle loro opere?
E soprattutto: chi decide? La decisione della declinazione fisica dell’opera virtuale può essere esclusivo appannaggio che dell’artista stesso?
Inoltre, l’opera d’arte è quella virtuale o la sua materializzazione, la sua “riduzione”, nel mondo fisico. Come dire è arte quella che esiste nel mondo delle idee oppure la sua proiezione sulla parete della grotta? Entrambe?
Non ho gli strumenti per affrontare un discorso filosofico o ontologico sull’Arte, mi incuriosisce però il fenomeno proprio perché è connaturato ai social media, come se fosse una evoluzione “naturale” dei contenuti generati dagli utenti.
Su questi temi (ma non solo) è uscito un libro di Mario Gerosa, che in maniera sicuramente molto più competente e documentata affronta questi e altri argomenti…
Il libro mi è appena arrivato (grazie Mario!), lo leggerò con curiosità…
Mirko Lalli
POCHI GIORNI GIORNI DALL´USCITA DI “LA MIA VITA IN SECOND LIFE” (ALIBERTI EDITORE) di LUCA NESTI e di “LE VOSTRE MISERIE IL MIO SPLENDORE” (MONDADORI) di GIANLUCA NICOLETTI
I DUE ESPONENTI PIU´ FAMOSI DEL METAMONDO SI INCONTRANO/SCONTRANO SULL´ARGOMENTO SECOND LIFE
IN DIRETTA STREAMING SU live.intoscana.it E SU SECOND LIFE SULL´ISOLA DI INTOSCANA i due esponenti più famosi di Second Life, Gianluca Nicoletti e Luca Nesti, si confronteranno in un vero e proprio “scontro diretto” giovedì 13 Dicembre ore 21.00 presso la libreria Edison di Firenze (Piazza della Repubblica).
Due visioni e due modalità di approccio al metamondo più discusso degli ultimi tempi totalmente diverse, come raccontato nei due rispettivi libri da poco usciti “La mia vita in Second Life” di Luca Nesti (Aliberti Editore) e “Le vostre miserie il mio splendore” di Gianluca Nicoletti (Mondadori Editore).
L´incontro/scontro sarà moderato in Real Life da Mirko Lalli e andrà in diretta streaming sul sito di InToscana (http://live.intoscana.it) e su SECOND LIFE (isola InToscana) da dove gli avatar presenti potranno interagire, moderati da Andrea Benassi (StevieRay Vaughan) creando così il primo dibattito tra mondo reale e mondo virtuale. La regia video inworld è curata da Cristian Contini (Grocon Emoto).
Due personaggi che ormai sono diventati dei simboli all´interno di Second Life:
Luca Nesti cantautore famoso per essere stato il primo cantate italiano a tenere un concerto su Second Life, da un anno a questa parte condivide la carriera con il suo alter ego virtuale Luca Neher, con cui organizza e gestisce numerosi eventi su Second Life, tra gli altri il primo Second Life Pride, il Venticinquesimo anniversario di Radio DeeJay, il Giffoni Music Concept, la collaborazione per il lancio della collana sul Risorgimento italiano con il Gruppo l´Espresso-Repubblica, la collaborazione con Irene Grandi e il M.E.I.
Gianluca Nicoletti giornalista de “LA STAMPA” attualmente impegnato nella famossisima trasmissione di culto di Radio24 “Melog” che divide la sua carriera con il suo alter ego virtuale Bitser Scarfiotti, anche lui giornalista che nasce a Orientation Island23 il 14 gennaio del 2007, dopo una settimana apre l´ufficio di corrispondenza “Legenda press” ; In quel periodo ogni giovedì conduce da un anfiteatro all´aperto il suo talk show, uno dei più seguiti su Second Life, con la caduta del primo regno di Legenda parte in esilio volontario e, dopo aver vissuto da squatter per qualche tempo, oggi staziona al “Post human lab”, laboratorio di protesi antropomorfe, dove ha aperto un consultorio matrimoniale.
“LA MIA VITA IN SECOND LIFE” DI LUCA NESTI (ALIBERTI)
“Sono Luca. Luca Neher. Ma sono anche Luca Nesti. Dipende dalla vita nella quale ci incontriamo. Non sono uno di quelli che cercano di scappare dalla realtà: fanculo i giochi di ruolo, le doppie vite e il reinventarsi diversi con persone diverse. fanculo anche tutte queste
faticosissime sovrastrutture, già che ci siamo. Sono solo uno.
Sono solamente Luca.”"L´iperrealismo, la verosimiglianza o la distanza totale dal reale influenzeranno il nostro stare là dentro e il nostro rapportarci agli altri, con la differenza che in questa seconda vita siamo noi a scegliere come essere, cosa far vedere di noi, cosa
nascondere.”
“Probabilmente domani arriverà qualcosa di diverso, ma di certo non potrà prescindere
da Second Life. Questa è la vittoria più grande. Quel che è stato fatto non finirà in un archivio, ciò che è stato costruito non andrà disperso. Chiunque voglia inventare una nuova vita, non potrà fare a meno della Seconda” è la nuova frontiera, l´ultima meraviglia, la comunità sulla bocca di tutti. Un mondo parallelo dove le possibilità si moltiplicano, dove i sogni diventano realtà virtuale, o meglio, diventano realtà tout court. Perché la stupefacente caratteristica di Second Life, che la distingue ai milioni di giochi di ruolo in circolazione, è che a ogni
personaggio che partecipa alla seconda vita corrisponde un reale giocatore.
Gli incontri sono veri, gli scambi sono veri, i soldi che si guadagnano possono essere convertiti in denaro vero. E l´emozione che si prova è vera.
Ne sa qualcosa Luca Nesti, primo musicista a suonare in questo metamondo, pioniere assoluto dell´era Second Life e proprietario oggi dell´isola più alla moda, zeppa di
eventi mondani e culturali e di fervore creativo. Un luogo dove tutto avviene alla velocità della rete, e nulla riposa mai. Un libro di un altro mondo, per andare a curiosare dietro le quinte, a verificare le leggende e le storie vere che si sono consumate in questa terra aperta
a tutti. Il libro presenta il “lato umano” del mondo virtuale di Second Life, attraverso l´intreccio di rapporti ed esperienze vissute in prima persona da Luca Neher, l´alter ego di Luca Nesti. Un percorso che inizia con un “No” deciso dettato dallo scetticismo e che piano piano si trasforma con altrettanta decisione in un “Sì”. Nessuna analisi psicologica sulle masse, solo una storia, per scoprire che Nuovi Mondi esistono ancora, e che quello che sarà domani dipenderà anche da essi. Tutto starà nel trovare le istruzioni per l´uso.
“LE VOSTRE MISERIE IL MIO SPLENDORE” DI GIANLUCA NICOLETTI (MONDADORI):
“Voi umani mi fate ribrezzo. Siete la somma di ogni meschinità e vigliaccheria. E vi puzza anche il fiato. Io sono solo un´immagine nello schermo del vostro computer, voi mi fate
muovere agitando la mano destra su un mouse, o picchiando forte sulla tastiera.
Tristi umani picchiatasti, voi che di nascosto giocate con me e con quelli come me: non lo sapete, ma noi avatar vi guardiamo da anni. Vi teniamo d´occhio da quando avete cominciato a venire in massa, ogni giorno, a romperci i coglioni. Vi teniamo d´occhio mentre ci molestate costringendoci a prestarvi occhi braccia gambe e appendici per scorrazzare nelle isole dell´universo che abbiamo sempre abitato e che chiamiamo MUNDO.”
Second Life è un mondo in cui ognuno vive ogni giorno realtà romanzesche, ma che nessun cantastorie ha ancora raccontato. Gianluca Nicoletti ci bazzica in full immersion da sei mesi ed ha deciso di scrivere una sorta di viaggio di Gulliver tra reale e fantastico, con incontri reali e licenze romanzesche: un racconto apparentemente Fantasy, ma che in realtà è una cronaca di un futuro che già stanno vivendo milioni di persone, Il protagonista che ci racconterà le mirabolanti imprese sarà Bitser Scarfiotti (l´avatar di Nicoletti), che narrerà con crescente sorpresa e stupefazione di questo popolo che man mano sta invadendo gli
spazi di SL alla disperata ricerca di qualcosa di inafferrabile e beffardo: la felicità? Una vita migliore? Un sogno di perfezione? Proprio la tremenda contrapposizione tra la dimensione perfetta, semionirica di questa vita virtuale e la miseria e meschinità che i migranti cercano di sfuggire, animerà queste pagine di quella vena corrosiva, surreale e feroce che è la cifra stilistica di Gianluca Nicoletti.
Toscana Auditorium:
SLURL:
http://slurl.com/secondlife/toscana/72/222/104
L´immagine è delle più evocative. Abbiamo colline e cipressi, campi di girasole e spiagge sabbiose. Romantici borghetti rurali e meravigliosi monumenti rinascimentali. Siamo in Toscana, o meglio, nel suo simulacro digitale: la Toscana su Second Life.
Sono passati quasi nove mesi dall´acquisto della prima isola Toscana su Second Life. Credo sia necessario tracciare il punto della situazione sull´operazione.
La Toscana è l´unico territorio italiano che è presente "ufficialmente" in Second Life. E con l´Istituto di Cultura del Ministero degli Esteri è anche l´altra Istituzione presente nel metaverso.
L´idea è nata come progetto di marketing, in un momento nel quale bastava anche solo annunciare di essere su Second Life per finire sui giornali. Ma con quali finalità? Innanzitutto di tutela del "brand" Toscana, di esserci, in maniera forte, per evitare che qualche altro lo facesse prima di noi, titolari del portale "ufficiale" della Toscana e quindi convinti di poter gestire un nuovo canale di comunicazione in maniera coerente e sinergica con il web. Se cercate adesso esistono anche altre land che hanno nomi di altre regioni italiane, ma nessuna di esse è stata realizzata da enti o istituzioni collegati con amministrazioni regionali o organismi ufficiali. Sono tutte realizzate e gestite da privati cittadini o imprese.
Il progetto della Toscana su Second Life ha avuto così tanto successo che si è naturalmente evoluto. Le isole sono diventate sette: con una netta predominanza di progetti culturali (dal Festival Pucciniano al Museo di Storia Naturale dell´Università di Firenze). Il tutto nell´ottica della promozione della Toscana attraverso le potenzialità offerte dai nuovi mezzi di comunicazione. Offrendo a tutti coloro che lavorano in campo culturale e turistico la possibilità di avere un interlocutore "istituzionale", ma allo stesso tempo altamente competente, per una consulenza operativa finalizzata alla realizzazione di un piano di comunicazione su Second Life.
Quale valore aggiunto può offrire un progetto di comunicazione attraverso un mezzo così immersivo? In altre parole ne è valso la pena? Il Sistema Toscano ne trae un beneficio? a distanza di alcuni mesi sono sempre più convinto che la risposta non possa che essere positiva. E vi spiego perché.
La fase "eroica"
C´è stato un periodo, alcuni mesi fa, in cui bastava annunciare di voler andare su Second Life per far sì che tutti ne parlassero. Poche coraggiose aziende e istituzioni (quasi tutte straniere, tranne "Parioli" di Bruno Cerboni e appunto l´istituto Italiano di Cultura del Ministero degli Esteri e ) avevano avuto l´intuito che forse poteva valerne la pena. Il ritorno in questa fase è abbastanza scontato: visibilità. Questo significa che l´investimento fatto per costruire la propria presenza in 3D si è ripagato immediatamente in termini di visibilità internazionale sui mezzi di comunicazione tradizionale.
La "bolla"
La percezione che non solo ne valeva la pena, ma che poteva essere fonte di pubblicità (quasi) gratuita ha causato la corsa all´ingresso in Second Life. Tutti ci volevano essere, spendendo cifre incredibili (i prezzi richiesti dai builder sono quintuplicati in un paio di mesi…). Non passava giorno che non ci fossero articoli sui giornali dedicati all´ingresso di questo o quel soggetto. Inevitabilmente questa accelerazione ha fatto scoppiare la bolla.
La fase "critica"
I mesi di agosto e settembre sono stati punteggiati da articoli più o meno allarmistici su Second Life. Ce n´è per tutti i gusti: dall´allarme pedopornografia al gioco d´azzardo alla fuga da Second Life di aziende importanti. Il culmine è stato l´articolo di Frank Rose su Wired. Il problema a nostro avviso non si pone, o perlomeno non si pone in questi termini: è ovvio che dentro Second Life ci sia anche la pornografia. Sul web d´altra parte ce n´è molta, molta di più. E´ abbastanza ovvio anche che aziende che sono entrare per il solo scopo di avere pubblicità gratuita, senza un adeguato piano di comunicazione "inworld" sono destinate a vedere fallire il progetto o perlomeno ad avere isole deserte… e quest´ultima accusa è la più ricorrente: "sì, ci ho fatto un giro, ma non c´era nessuno! Second Life è un deserto!".
Dipende. Dipende dal luogo, dall´ora e dalla bravura di chi organizza gli eventi su un determinato luogo. A noi è capitato spesso che non fosse possibile teletrasportarsi in Toscana perché avevamo raggiunto il limite (tecnico) massimo come numero di avatar contemporanei (un po´ meno di 100). E questo ci permette di accennare ad una componente fondamentale di ogni progetto legato a Second Life: l´animazione. Non serve a nulla investire in bellissimi progetti se poi non si pianificano anche investimenti in comunicazione inworld, animazione, public relation, e organizzazione eventi inword…
Quello su cui vorremmo mettere in evidenza è che Second Life costituisce comunque un punto di svolta. Così come il web nei primi anni ´90 era visto con scetticismo, anche se poi tutti ci sono scesi a patti e nessuno si sognerebbe di escludere internet da proprio piano di comunicazione, anche per Second Life stiamo assistendo, con tempi accelerati, ad una evoluzione simile. Internet del futuro non potrà non prendere in considerazione le interfacce immersive tridimensionali: magari non sarà esattamente Second Life, ma "qualcosa" che ne è la sua evoluzione. E´ noto come IBM stia lavorando ad un "passaporto" tra mondi virtuali, una sorta di protocollo di interscambio tra tutti gli ambienti immersivi. D´altra parte IBM ha anche investito quasi 10 milioni di dollari per il suo progetto Second Life…
La "normalizzazione" (il futuro?)
Quello che ci auguriamo, noi e tutti coloro che hanno creduto fin dall´inizio in questo nuovo canale di comunicazione, è che si possa raggiungere finalmente una fase di "normalizzazione", nella quale non faccia tutto notizia allo stesso modo, e non venga data la stessa rilevanza mediatica a tutti. Questo abbassamento di luci su Second Life non sarebbe la morte, come alcune cassandre vanno predicendo, ma anzi, porterebbe ad una fase di maturità, nella quale, per emergere, occorrerebbe costruire qualcosa di differente e nuovo. Avere cioè una strategia di marketing e un vero progetto di comunicazione alla base di ogni investimento. In altre parole stanno assumendo sempre più importanza i "contenuti" del progetto di comunicazione su Second Life invece del progetto in se stesso. Anche qui non trovate che ci sia un´analogia con quanto è successo per il web?…
Cosa ci faccio in Toscana SL?
Immaginate il dilemma: come condensare oltre 23mila chilometri quadrati di toscana reale in poco più di 65mila metri quadrati digitali? Qualsiasi cosa avessimo escogitato non avrebbe reso giustizia ad uno dei territori più osannati e variegati del mondo. Per questo abbiamo dichiarato che la Toscana su Second Life è come un "riassunto" della Toscana reale e che più di ricostruire fedelmente alcuni territori o città abbiamo privilegiato la ricostruzione delle impressioni. Siamo consapevoli che andiamo lavorando per semplificazioni e riduzioni, ma d´altra parte sarebbe una causa impossibile riprodurre fedelmente le colline senesi al tramonto o le spiagge della Maremma, e, sinceramente, neppure ci interessa. Ci accontentiamo di aggiungere un tassello alla percezione virtuale di Toscana che appare all´internauta, sperando che, prima o poi, decida di venire realmente a scoprire tutte le bellezze della Terra di Dante.
Abbiamo riprodotto le colline (ovviamente) e i cipressi, un villaggio medievale, alcuni monumenti ai quali abbiamo associato contenuti audio informativi in più lingue. Il Duomo di Firenze, in modo particolare, è visitabile anche all´interno.
Soprattutto organizziamo eventi, prediligendo quelli ad elevato valore culturale o istituzionale, ma anche mostre d´arte alternativa, "aperitivi" virtuali (!), DJ set, serate in discoteca, dibattiti e convegni. Certi che l´aspetto sociale di interazione tra avatar-persone sia la vera innovazione che ha portato Second Life e il suo più grande valore aggiunto.
La Toscana è anche la terra della Creatività e del Genio, terra di Dante, Leonardo, Machiavelli e Michelangelo è palcoscenico ideale per un Festival della Creatività che nel mondo reale si svolge tutti gli anni a Firenze (quest´anno si è svolto dal 25 al 28 ottobre), ma che sull´isola della Creatività di Second Life (attaccata alla Toscana) dura tutto l´anno in una sperimentazione permanente di artisti, musicisti e creativiti di tutto il mondo. Progetto in continuo mutamento e difficilmente descrivibile a parole: assolutamente da visitare!
Vi segnalo questo articolo di Serena Patierno su VisionPost:

Anche la Pubblica Amministrazione approda su Second Life. A COM-PA in un convegno: "Istituzioni e cittadini su "Second Life"
si discuterà dei nuovi strumenti di promozione messi in campo dalla PA
per dialogare con un pubblico giovane in versione 3D. Il convegno sarà
disponibile anche on-demand (dal giorno 8 novembre) nella sede del Formez su Second Life.
"Istituzioni e cittadini su "Second Life"
7 novembre ore 14.30 - 16.15 sala D - Padiglione 20
Promosso da: Associazione "Comunicazione Pubblica"
Pubblica Amministrazione "sbarca" su Second Life e guadagna un posto
nella comunità virtuale tridimensionale del web. E’ un tentativo nuovo
di promuovere le attività delle Istituzioni e di raggiungere un
pubblico abituato a navigare in Internet, "tecnologicamente avanzato",
particolare per gusti ed abitudini, prevalentemente giovane.
coordina
LEDA GUIDI, Associazione "Comunicazione Pubblica"
relatori:
MIRKO LALLI, responsabile Marketing e Comunicazione, Fondazione Sistema Toscana
MARIO GEROSA, giornalista, autore di "Second Life"
STEFANO GAZZIANO, Dipartimento di Fisica e nuovi materiali, responsabile Relazioni con l’utenza, Enea
MARCO VILLANI, capo Ufficio Relazioni con il Pubblico, Ministero Affari Esteri
CARLO FLAMMENT, presidente Formez
Siete curiosi di sapere quanti avatar visitano la Toscana Virtuale?
Da oggi potete vedere in tempo reale su questo twitter nome e cognome di tutti coloro che arrivano sull’isola Toscana.
http://twitter.com/intoscanalive
AAA lavoro per avatar offresi! i candidati e effettueranno le selezioni con colloqui reali nel mondo virtuale.

Per gli eventi che si svolgeranno nelle isole della Toscana in occasione del Second Life Festival e del Festival della Creatività, la Fondazione Sistema Toscana cerca collaboratori per posizioni di security, building, pr, animazione, dj, hostess, ecc.
Siete esperti di Second Life e cercate un lavoro che vi faccia guadagnare dei Linden Dollar magari divertendovi? Questa è la vostra occasione! Sono aperte le selezioni per “assumere” le decine di figure che si renderanno necessarie nei giorni del Festival della Creatività (25-28 ottobre 2007) quando le isole della Toscana si animeranno di decine e decine di eventi, in concomitanza alle centinaia di eventi che in real life si svolgeranno invece alla Fortezza da Basso di Firenze.
Per questa selezione la Fondazione Sistema Toscana si è rivolta ad una vera società specializzata: Giunti O.S. Organizzazioni Speciali (www.giuntios.it), società fiorentina del Gruppo Giunti che, con la sua Divisione Consulting, collabora con le più importanti aziende italiane fornendo strumenti e metodologie per la valutazione e la gestione del capitale umano e che tra l’altro proprio in questi giorni è particolarmente vicina al tema “creatività” occupandosi della validazione dell’ASK uno nuovo test per la valutazione del pensiero creativo.
La scelta di rivolgersi a Giunti O.S. è stata fatta per la sua esperienza nel gestire, attraverso metodologie scientifiche, selezioni e valutazioni anche via web e per la sua costante attività di ricerca e sperimentazione nell’ambito del testing.
Per l’occasione verrà costruito un ufficio dove gli esperti in risorse umane di Giunti O.S. riceveranno i candidati e effettueranno le selezioni con colloqui reali in un mondo virtuale. Per fissare un appuntamento per le selezioni inviare una mail a: secondlife@intoscana.it oppure rivolgersi direttamente alla reception della sede virtuale Giunti O.S. consulting in orario di apertura. Per tutte le informazioni sugli orari e sulle figure necessarie consultare questo blog a partire da lunedì 15 ottobre.

La Toscana è stata la prima regione nel metaverso di Second Life. E sempre in Toscana nasce ora il primo Festival di Second Life.
Si svolgerà infatti all’interno del mega evento del Festival della Creatività (Firenze, 25-28 ottobre) il primo festival della seconda vita: 4 giorni di eventi dedicati al mondo virtuale. Una kermesse di workshop, convegni ed eventi sulle potenzialità del mondo creato da Linden Lab, indagato nei suoi aspetti economici, culturali e artistici.
Durante i giorni del festival potrete imparare a vestire il vostro avatar all?ultima moda e saranno a vostra disposizione i nostri ?builder? per insegnarvi a costruire la vostra casa virtuale. Alcuni grandi artisti tra cui alcuni nomi eccellenti della Galleria Tossi di Firenze ?presteranno? le loro opere all?isola della creatività dove potrete ammirarle come avatar. Ogni giorno convegni con i massimi esperti dei mondi virtuali: Mario Gerosa, Bruno Cerboni, Gianluca Nicoletti e la Grid Gallery. In più un grande evento fashion con una sfilata di moda mixed reality con modelle vere e modelle virtuali.
Durante i giorni del festival, inoltre, l?isola virtuale della Toscana su Second Life si arricchirà di animazioni e divertimenti per tutti gli avatar di passaggio.
Altre importanti novità sono in arrivo, tutti i dettagli saranno presto disponibili sul sito del Festival della Creatività e su questo blog.
Progetta l’isola del Festival della Creatività. In premio duecentomila Linden Dollar da spendere su Second Life e un soggiorno in Toscana nei tre giorni del Festival della Creatività (25/28 ottobre)
Fondazione Sistema Toscana, l’ente che ha creato e gestisce www.intoscana.it , il Portale Ufficiale della Toscana, il Festival della Creatività e le isole della Toscana su Second Life lancia il primo concorso flash per tutti i creativi della seconda vita. :
Progetta l’isola della Creativita’.
E? già visitabile l’isola dedicata al Festival della Creatività (www.festivaldellacreativita.it) che per adesso è (volutamente) una landa deserta realizzata con la forma del logo del Festival (creato, tra l’altro, da Alessandro Mendini).
Lo scopo del concorso è raccogliere idee per realizzare il progetto completo dell?isola dedicata al grande evento fiorentino. Si va dalla forma dell’isola. all?architettura dei palazzi. alla proposta di eventi e attività per l?animazione e il lancio della stessa, per portarla nel metaverso di Second life.
Non ci sono vincoli: chiunque può partecipare e ognuno potrà esprimere al meglio al propria creatività. Ovviamente i progetti saranno valutati in base al dettaglio fornito, all?estetica, alla fattibilità, all’efficacia comunicativa e soprattutto in base alla coerenza con i principi ispiratori del progetto generale del Festival della Creatività.
Tutto il materiale dovrà essere spedito alla mail: secondlife@intoscana.it, ENTRO IL 15 settembre 2007.
Il vincitore del concorso sarà ospite della Fondazione Sistema Toscana durante l’edizione 2007 del Festival della Creatività (25-28 ottobre 2007), vedrà realizzato il proprio progetto su Second Life e riceverà un premio di 200.000 (duecentomila!) Linden Dollar.
Mirko Lalli
m.lalli@fondazionesistematoscana.it
blog: www.intoscana.it/trepuntozero
tel. 055.271991
Note: gli autori si assumono tutta la responsabilità per quanto riguarda l’originalità degli elaborati. Fondazione Sistema Toscana potrà disporre a proprio piacimento di tutto il materiale inviato, senza nessun obbligo verso gli autori, se non quello di rendere noti i crediti e gli autori delle idee realizzate.
Ecco la primissima versione (e assolutamente temporanea) dell’isola del Festival della Creatività (Firenze, 25-28 ottobre 2007).
In attesa di definire il progetto completo abbiamo realizzato una land con la forma del logo creato dal celebre Alessandro Mendini.

rimanete sintonizzati che ci saranno grandi novità su questa land…

Nel marzo 2007 il Portale Ufficiale della Toscana, aveva inaugurato
l’isola toscana su Second Life, il famoso mondo virtuale già abitato
da più di 8 milioni e mezzo di "residenti". Ora i 65mila metri non
bastano più. Per fortuna su SL se il terreno acquistato non è più
sufficiente è possibile acquistarne altro, ed è possibile anche unire
due o più isole in un unico territorio. Al momento le isole che
compongono la Toscana sono ben sei, per quasi 400 mila metri quadrati
(virtuali), ma il piano di sviluppo non si fermerà qui: altre isole si
aggiungeranno nei prossimi mesi per accogliere progetti e soggetti con
i quali sono già in corso valutazioni di fattibilità.
I territori che si sono già aggiunti all’isola della Toscana originaria sono:
- Festival
Puccini, l’isola dedicata al Festival Pucciniano e voluta dalla
Fondazione che gestisce l’evento di Torre del Lago. Oltre alla
riproduzione del parco di Villa Puccini e dell’imponente teatro saranno
realizzati anche eventi live di performance liriche sulle musiche
immortali di Giacomo Puccini.
- Museo di Scienze
Naturali, sez. Antropologia. Il primo Museo Universitario su Second
Life dove, nell’allestimento virtuale ospita la mostra di Duccio
Canestrini, "Maskio", come anticipazione della mostra reale prevista
per il 2008 e collegata a Pitti Uomo.
- Isola dei
Monumenti. Nella prima versione dell’isola Toscana siamo stati
costretti, dato lo spazio esiguo, a posizionare i monumenti su un piano
sopraelevato, ora abbiamo deciso di renderli maggiormente fruibili
acquistando un’apposita isola e posizionandoli a livello del suolo.
- Isola
residenziale. Tra poco tutti potranno avere la loro colonica, il loro
casale o la villa in Toscana, sulle colline o direttamente sul mare.
L’isola residenziale prevede infatti uno sviluppo "urbanistico"
virtuale dove gli avatar che lo desiderano potranno affittare case e
terreni. La decisione di acquistare l’isola è maturata a seguito del
numero sempre crescente di richieste di poter venire ad "abitare" nella
Toscana Virtuale!
- Isola Festival della Creatività.
L’isola dove troverà spazio il mega evento del festival della
Creatività 2007 (25-28 ottobre) che si svolgerà nel mondo reale
all’interno della Fortezza da Basso e sull’isola della Toscana in
Second Life. Sono previste grandi novità su questo fronte, in entrambi
i mondi!
Anche Confindustria Toscana crede
nelle potenzialità di Second Life e della sua forza comunicativa. Sono
in corso collaborazioni con Fondazione Sistema Toscana per sperimentare
la virtualizzazione delle imprese tramite SL. Per ora la fase
sperimentale prevede la partecipazione di alcune aziende ict del
territorio toscano. Una prima occasione per lanciare il progetto sarà
il Festival della Creatività, Fortezza da Basso di Firenze, 25-28 ottobre 2007.
Avete mai fatto windsurf?
Qualcuno forse sì. Ma la maggior parte di voi sicuramente no. Però avete sempre voluto provare, vero?
Da oggi è possibile: ma solo in virtuale ovviamente.
Certamente, la sensazione non è quella degli spruzzi salmastri portati dal vento, ma vi assicuro che è eccitante!
E’ infatti possibile, andando sulla nostra isola, in onore di Alessandra Sensini, la toscana DOC campionessa mondiale di Windsurf, salire gratuitamente su di una tavola da windsurf e farsi trasportare dal vento virtuale…
L’occasione è data dal compleanno (primo anno!) di intoscana.it, official sponsor di Alessandra Sensini, che gareggia con il marchio del Portale sulla Vela.
Da oggi anche le coste della Toscana in Second Life saranno popolate di surfisti proprio come quelle della Toscana reale!
Buon windsurf a tutti!
http://slurl.com/secondlife/toscana/25/85/21

E’ stato presentato oggi, in occasione di Pitti Immagine Uomo n. 72, il seguente progetto ideato e curato da Duccio Canestrini realizzato da LifeLog di Mario Gerosa in collaborazione con il Museo di Scienze Naturali di Firenze, che ospiterà la mostra in Real Life, e la Fondazione Sistema Toscana che ospita il Museo Virtuale (ricostruito magistralmente) e la versione 3D della Mostra sull’isola della Toscana.
MASKIO. La natura dell’uomo.
di Duccio Canestrini

"Isola dei maschi, dimensione Y. Nessuna luce rossa. Riflettori puntati sulla maschilità (mascolinità, maschiezza, virilità). Sull’uomo con la u minuscola, nelle sue diverse manifestazioni, viste in chiave antropologica. Uomini duri, uomini in crisi, uomini oggetto. Galantuomini, tecnosexual, selvatici, neonomadi. Maschi femminilizzati. Vanitosi. Aggressivi. Fragili.
Dietro ciascuna figura sta una psicologia, forse una biologia. Sicuramente stanno racconti, cioè mitologie. Con l’aiuto del giovane Khun Sombat esploriamo la mentalità, la ritualità, l’immaginario, gli eccesi, le nostalgie di una virilità che fa rima con dignità. Un viaggio nel primitivo attraverso cui scopriamo anche le nuove tendenze del Maskio, da cogliere in un panorama di contaminazioni stilistiche e culturali. Com’è cambiato il maschio della specie homo sapiens? Come sarà in futuro?
Le sezioni della mostra si articolano a partire dal mondo della natura, per arrivare a quello della cultura e della tecnologia. Dall’etologia all’etnografia, dai costumi alla pubblicità. Essere maschi (a differenza che essere femmine) non è facile, né scontato. In diverse culture la virilità va infatti conquistata con appositi riti: quali sono i nostri? Partendo dal mondo della natura, il display di Maskio è scandagliato negli ambiti che più lo spettacolarizzano: media, moda, consumi".
Segreteria Organizzativa:
WHALES COMUNICAZIONE
www.whales.it
"La Toscana, tramite la Fondazione Sistema Toscana, è stata la prima (e ancora unica) regione ad aver acquistato uno spazio virtuale su Second Life.
L’idea è quella di canalizzare le istanze che nascono web2.0 e da Second Life per la valorizzazione del territorio e del “brand” toscano, realizzando un evento permanente di comunicazione e socializzazione, nel quale innestare eventi virtuali e mixed-reality finalizzati alla promozione territoriale.
L’isola realizzata da www.intoscana.it, Portale Ufficiale della Toscana, non serve solo a far conoscere le meraviglie della Toscana attraverso la riproduzione virtuale dei suoi paesaggi e monumenti più significativi, ma vuole essere il nuovo canale dove le eccellenze toscane trovano spazio; e configurarsi come punto di riferimento per coloro che, in Toscana, vogliono approcciare Second Life per comunicare, per promuovere o per fare business.
La gestione degli eventi in-world e cross-world è inoltre un punto sul quale vogliamo focalizzare i nostri sforzi, anche in vista del grande evento fiorentino del Festival Della Creatività che ci vedrà impegnati anche nella seconda vita."
di questo e altro parleremo al seminario "Virtual World 2007. Il marketing scopre Second Life" il 22 giugno prossimo, tutti i dettagli qui:
SEMINARIO - Virtual World 2007. Il marketing scopre Second Life
Il real business di Internet
Milano, 22/06/2007 - Hotel De La Ville - Via Hoepli, 6
Mirko Lalli .
Digiarte 2007 ospitata nell’isola di intoscana.it su Second Life
La mostra di arte digitale Digiarte 2007 sarà ospitata nel nuovo Palazzo delle Esposizioni nell’isola virtuale di intoscana.it [57, 181, 104 (mature), tuscany, italy]. L’annuale manifestazione si svolge dall’11 al 26 maggio al Plasma di Firenze e all’Ipercoop di Sesto Fiorentino replica la mostra di video e foto anche in Second Life. L’inaugurazione della mostra nel palazzo virtuale si terrà lunedì 14 alle 21 e rimarrà visibile per tutta la durata della manifestazione nella vita reale.
Nella sezione videoarte (che sarà visibile in Second Life in loop sullo schermo dell’Arena accanto agli uffici) sono presenti: Caterina Pecchioli con un video inedito ‘Nc’era na vota’; i pistoiesi Influx con il video “Messa in onda” e una loro performance in collaborazione col duo bolognese di musica elettronica Matter; il cyber artista Marco Cardini con il video “PolyChronoMos quadro cibernetico”; la collettiva di fotografi LostItaly con “Le città invisibili” un video/photo-slide, un percorso affascinante e suggestivo tra le rovine industriali del nostro paese; Federico Bucalossi con il video "Easy Visual Steps to Dehumanization” con frequenze a determinati hertz per cancellare il surplus quotidiano utilizzando forme elementari; Claudio Bozzatello con il film-documentario “Foku” girato nell’acciaieria abbandonata Falk vincitore come miglior cortometraggio al Torino Film Festival nel novembre 2005; Paolo Carta con il suo ultimo video ‘IntoMy_07’ e, infine, Ciboideale con tre video: ‘cribrazione’, ‘cribrazione minus1’ e ‘cribrazione minus2’.
Nella sezione fotografia sono presenti: Maggie KS con i suoi moderni e coloratissimi autoritratti, Caterina Pecchioli con i suoi ‘Autoritratti-Memory”, Sébastien Pérez Duarte, con autoritratti in proiezione stereografica, Ryan Gallagher del gruppo Camera Toss e le loro fantastiche foto fatte lanciando (!) la macchina fotografica
Si parte venerdì 11 maggio con l’inaugurazione al Plasma locale glamour di Firenze con una serata in cui si inaugurerà la collettiva video che resterà in mostra per una settimana. In questa occasione Lorenzo Baronti suonerà la sua ‘micromusic’ fatta principalmente con il Nintendo GameBoy e sarà affiancato da Logu per il VJ set.
Lunedì 14 maggio, nel pomeriggio, si aprirà la sezione fotografica all’Ipercoop di Sesto Fiorentino con un reading a tema “biografia e autobiografia”.
Sabato 19 maggio ci sarà anche il consueto convegno (in sede da definirsi) che vede, per ora, la partecipazione di Fernanda Moneta, autrice del libro ‘Tecnocin@. Transmedia, videoarte, videogiochi tra Cina, Corea del Nord, Hong Kong’, il videoartista Federico Bucalossi, Irene Melega che presenterà la sua ricerca sulla videoartista Pipilotti Rist, Carlo Isola Docente di Digital Video all’Accademia di Belle Arti di Firenze, l’artista internazionale Edoardo Malagigi e Luca Farulli Docente di Psicologia dell’arte e Arti Multimediali presso il Corso di Laura di Cultura e Stilismo della Moda presso la Facoltà di Lettere e Filosofia di Firenze.
La rassegna si chiude sabato 26 maggio con una serata speciale, presso il locale Plasma, dedicata alle performance di arte contemporanea con la partecipazione straordinaria del team ReacTable da Barcellona che suonerà usando un TAVOLO DIGITALE sul quale saranno appoggiati “pod” musicali interattivi. Seguirà la performance di Influx insieme al duo di musica elettronica bolognese Matter.
Per informazioni www.digiarte.info
Toscana Second Life island SLURL:

Il Festival Pucciniano sbarcherà presto su Second Life, la Fondazione Festival Pucciniano, che gestisce dal 1930 lo storico e prestigioso evento, ci ha affidato infatti il compito di realizzare il primo Concerto Lirico della Seconda Vita.
Il progetto, già in corso, prevede l’acquisto di un isola (posizionata accanto all’isola della Toscana), dove verrà riprodotto un "riassunto" della cittadina di Torre Del Lago Puccini, il Parco della Musica, la villa di Giacomo Puccini e il nuovo suggestivo palcoscenico.

Oltre alla ricostruzione territoriale, stiamo progettando anche un vero e proprio concerto lirico dentro la Torre del Lago Puccini virtuale, non semplicemente in streaming, ma realizzando gli avatar dei cantanti e facendoli esibire con le loro vere voci, sulla ricostruzione del nuovo teatro.
Sono assolutamente convinto che questa iniziativa desterà un grandissimo interesse, in Italia, ma soprattutto all’estero.
Perchè è così importante questa iniziativa? Per due motivi: primo perchè qualifica la Seconda Vita con un evento culturale di livello elevatissimo, secondo perchè, facendolo per primi, dimostriamo al mondo che anche enti e istituzioni che tramandano prestigiose tradizioni, non sono così ingessate e legate al passato come a prima vista potrebbe sembrare. Senza contare che servirà a far conoscere ai giovani residenti di Second Life (la media è 30 anni), le immortali musiche di Giacomo Puccini, le sue terre, la Versilia, e la Toscana.
Chissà che a volte non si possa incontrare anche l’avatar del Maestro che passeggia per i suoi luoghi, simulacro animato, riportato alla (seconda) vita per seguire gli eventi legati alle sue musiche…
Seguiteci su questo blog: vi terremo informati…
Mirko Lalli
E’ vero: le potenzialità della Seconda Vita sono davvero molte, ma costruire oggetti e porzioni di mondo non è così semplice come appare a prima vista. E soprattutto sembra impossibile che non esista nessuna possibilità di importare (o esportare) oggetti verso altri software 3D.
Forse è questo il motivo che ha spinto la Linden a sviluppare questa nuova funzionalità, se così si può dire, che sta per essere implementata per la gioia dei "builder" più esigenti! Si trata degli Sculpted Prims, ovvero della possibilità di modellare un oggetto facendo uso di una "sculpt texture", cioè di una mappa (bitmap) che contiene le informazioni per rappresentare l’oggetto nello spazio. Andando nel tecnico: i canali RGB dell’immagine rappresentano (invece che i colori) le coordinate spaziali. Cioè, le informazioni R, G, e B sono in realtà le coordinate in tre dimensioni, negli assi X, Y, e Z.
Perchè è così importante poter modellare una forma? Per due motivi: il primo è la penuria di primitive utilizzabili in ogni land. Il secondo motivo è la necessità di usare molte primitive per realizzare oggetti complessi. Con una "primitiva scolpite" si avrebbe un oggetto complesso fatto da una sola primitiva. Interessante vero?
E le sorprese non finiscono qua: la Linden dice che facendo un filmato quicktime di una transizione incrociata di due mappe e associando questo filmato ad una Sculpted Prim si avrebbe un vero e proprio morphing 3D, e ancora… "it would be easy to have a flash animation generate a sculpted prim - and when a resident touches a spot on its surface, the shape could wiggle and ripple appropriately. This is the direction we are headed. "
Leggete qui (in inglese) per maggiori dettagli:
- http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims
- http://blog.secondlife.com/2007/04/27/
the-advent-of-an-illustrious-age-of-sculpted-prims/
Bellissimo! Soprattutto le “riprese” ed il montaggio…
(aggiornamento delle 14,00)
Il Carro è scoppiato! Ecco le immagini dello scoppio con il pubblico!


Appuntamento oggi, 8 aprile 2007, il giorno di Pasqua, alle ore 11, davanti ad Duomo nella Piazza dei Monumenti dell’isola Toscana.
La celebre manifestazione fiorentina della Scoppio del Carro non poteva non esserci anche nella Pasqua tridimensionale della nuova vita… e Cristian, da fiorentino doc ha pensato bene di riprodurla….

a proposito… Buona Pasqua!
ml
Un successone!
Dopo l’inaugurazione di venerdì scorso un vero e proprio fiume di persone (se così si può dire…) hanno letteralmente invaso l’isola Toscana in Second Life. Oltre 9.000 avatar hanno passeggiato per le colline virtuali e si sono seduti sui gradini del Duomo simulato. E il flusso non si ferma… ma guardate voi stessi.
Per comodità riporto qui sotto il link diretto (SLURL) per arrivare direttamente nella Toscana 3D.
Clicking above will teleport you to Toscana location in Second Life.

(comunicato stampa)
<< Firenze, 31 marzo 2007 – Ieri sera alla discoteca Tenax di Firenze si è dato il via ufficialmente all’ingresso nell’isola Toscana di Second Life. Più di 200 persone, tra cui alcuni proprietari delle altre isole italiane virtuali, sono intervenute alla serata ‘mixed reality’ organizzata da Fondazione Sistema Toscana. Si è trattato di un evento “ibrido” tra i due mondi: la discoteca virtuale è stata proiettata sugli schermi reali e il mondo reale è stato proiettato in diretta all’interno di Second Life.

Solo poche settimane fa Fondazione Sistema Toscana aveva diffuso la notizia dell’acquisto dei 65.000 km quadrati di terreno virtuale, ieri sera finalmente l’isola era pronta. Forte stupore e meraviglia per la ricostruzione della Torre di Pisa e del Duomo di Firenze con i suoi marmi, le sue volte e suoi affreschi, unico monumento su Second Life fedelmente riprodotto e visitabile dall’esterno e dall’interno. Non meno affascinanti le spiagge e il borgo toscano al primo piano e la discoteca, posizionata all’ultimo livello e sospesa a centinaia di metri d’altezza.

L’isola Toscana è stata per tutta la serata presa d’assalto dagli avatar. I contatti registrati sono stati centinaia, il successo è stato tale che l’affollamento sulla land toscana ha raggiunto varie volte il numero massimo. Durante la presentazione non sono mancate le richieste di vendita e di affitto di pezzi di terreno virtuale toscano segno del forte interesse per l’iniziativa e dell’appeal che il marchio ‘toscana’ incorpora.

A breve verrà terminata la ricostruzione di altri monumenti e verrà inaugurato anche il supermarket posizionato al 2 piano accanto alla redazione di www.intoscana.it Lì i residenti del mondo virtuale potranno acquistare le eccellenze Toscane in Second Life, scegliendole da scaffali virtuali, per poi vederseli recapitare materialmente a casa in Real Life.

Anche il vincitore dell’isola dei Famosi 4 Luca Calvani ha voluto essere presente alla serata, dall’isola dei Famosi all’isola virtuale di Second Life.>>
Che dire di più?
Grazie ragazzi! A tutti coloro che hanno lavorato al progetto, soprattutto a Cristian, a Federico e a tutto lo staff di intoscana.it
Mirko Lalli
L’apertura dell’isola Toscana si avvicina. E ci stiamo avvicinando anche al grande evento di inaugurazione alla discoteca Tenax.
La data da ricordare è venerdì 30 marzo 2007. L’ingresso è previsto dalle ore 22 ed è completamente GRATUITO per chi arriva entro le 23. Ovviamente chi vuole potrà poi rimanere alla normale (se così si può dire…) notte del Tenax dalle 24 in poi, senza pagare nulla.
Scaricate e stampate l’invito qui sotto.
Desidero segnalare l’ottimo articolo di Laura Montanari e Marco Fatucchi su La Repubblica di oggi.
ML

clicca qui per scaricare l’articolo (tasto destro “Salva Oggetto con nome”)





Alcune immagini della costruzione dell’isola Toscana su Second Life…
Rimanete sintonizzati…
MkL

A dire il vero un po’ ci speravamo! ma il successo è andato davvero oltre le aspettative!
A giudicare dal numero e dal tono dei commenti che ci sono arrivati in redazione, pensiamo proprio che l’idea della Toscana su Second Life abbia riscosso un notevole successo.
Nei prossimi giorni vi daremo tutte le istruzioni per raggiungere la nostra isola.
Per adesso invitiamo i “residenti” toscani di SL interessati a partecipare al progetto, a mettersi in contatto con noi. Intanto ci conosciamo e verifichiamo le possibili sinergie.
Lasciateci un commento con la vostra email (o, meglio, nome e cognome del vostro avatar in-world), che vi contattiamo noi appena possibile.
Rimanete sintonizzati….
MkL

E’ la Toscana, con il suo Portale Ufficiale www.intoscana.it,
la prima Regione italiana presente nel nuovo mondo virtuale
L’isola su Second Life è già attiva da alcuni giorni e l’opera di costruzione della Toscana virtuale è quasi terminata. Cosa troveranno i quasi 5 milioni di “residente” di Second Life all’interno dell’isola Toscana?
La Toscana virtuale ospiterà uno spazio di aggregazione capace di esaltare l’aspetto sociale del nuovo mondo, una piazza virtuale con la presenza dei monumenti più significativi e caratterizzanti delle meravigliose città d’arte toscane. Si potrà passeggiare, chiacchierare e darsi appuntamento accanto al Duomo di Firenze, alla torre di Pisa, a Piazza del Campo o a Piazza Grande, ma anche sul Ponte Vecchio o accanto ad altre meraviglie che si aggiungeranno a ruota: sarà come immergersi in una città ideale costruita con le opere più preziose presenti nelle 10 province toscane. Tutti i monumenti saranno corredati da contributi audio in 5 lingue per permettere a chi lo desidera di approfondirne la conoscenza. Anche un tipico Borgo Toscano è in costruzione al centro di un territorio di colline e cipressi, vigne e uliveti, per traghettare nella ‘seconda vita’ il Chiantishire e le celebri colline senesi.
E se tutti i membri dello staff di intoscana.it avranno la loro redazione virtuale su Second Life, è prevista anche l’apertura di un ufficio di Toscana Film Commission, ente partner dell’iniziativa che fa della Toscana delle pellicole cinematografiche la sua ragione d’essere, e che ha colto al volo le grandi potenzialità di questo nuovo modo tridimensionale di fare comunicazione.
Il progetto non si fermerà qui, è prevista a breve l’apertura di un vero e proprio supermarket in Second Life che darà accesso ai prodotti dello shop di intoscana (www.intoscana.it/shop) ai residenti che potranno acquistare le eccellenze Toscane in Second Life, scegliendole da scaffali virtuali, proprio come in un vero negozio con tanto di commessa, per poi vederseli recapitare materialmente a casa in Real Life.
C’è ovviamente la volontà di armonizzarsi con le altre esperienze italiane già presenti in Second Life, in modo da organizzare eventi in comune e costituire un fronte unico per rappresentare la Penisola nella ‘Seconda Vita’.
Ulteriori dettagli sull’evento verranno forniti su questo blog.





































